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255 拒绝(修)(1/2)

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形势确实比想象中更加恶劣。

虽然留守丰星的联盟舰队全军出战,可舰队的实力摆在那儿呢,战舰总数还不到敌军的一半儿!

以人类战舰的作战能力,如果双方摆开阵势,针尖对麦芒地打个痛快,顶不济也能维持个两败俱伤的结果,但敌人明知自身实力更强,又怎么会放弃优势,摆开阵势和联盟舰队硬碰硬?

双方甫一交战,敌军就立刻分兵,一半儿正面迎击联盟舰队,另一半儿绕向联盟舰队后方,准备来一个两面夹击。

守军并不在意这一点,半点退避的意思都没有,只是命令一部分战舰调头,准备对抗敌人的夹击……

秦虎听到这里的时候直皱眉头,守军的战术未免太保守了,不什么不实施大范围的机动?所有战舰聚集在一起看似稳固,可是一旦被敌人打开缺口,后果就是全线崩盘,那可不是闹着玩的。

但青衣马上就给出了原因:联盟总部给舰队的命令不是消灭敌人,而是在拖住敌人的前提下消灭敌人,也就是说,拖住敌人是第一位的,消灭敌人只能排在第二位。

不是联盟总部脑子有毛病,而是敌舰数量多,己方战舰少,短时间内看不到歼灭敌军的希望,若是不留余力地对抗,最后会是什么结果很难讲。

而且联盟目前最重要的任务还是撤离滞留民众,在这个前提下,消灭敌人不切实际,拖住敌人,为联盟争取时间才是最正确的战略。

当然了,如果捕捉到合适的战机,敌舰自然还是消灭的越多越好……只有沉没的敌舰,才是好的敌舰!

秦虎顿时了然,联盟舰队之所以使用这种对己方极其被动的战术,目的就是希望用这种牺牲一定优势的方法,将敌军的注意力吸引到舰队上来,免得敌军打丰星的主意。

守军的想法很好,也很有牺牲精神,可敌人不是傻瓜,半数敌舰运动到联盟舰队后方,形成夹击的势态之后,敌军立刻向守军发起进攻。

但敌军进攻的目的居然也是拖住联盟舰队,在敌军发起进攻后不久,部分敌舰突然脱离战斗,调头飞向丰星。

这可把守军气坏了,再也没心思继续原本的防御战术,指挥员一声令下,所有战舰同时进入超光速,眨眼间脱离包围。

不过守军并没有远离战场,而是通过短距超光速摆脱不利的局面,脱出超光速后,又迅速集结在一起,少则两艘三艘,多则五艘八艘,所有战舰自由组合,同时向敌舰发起进攻……敌我双方使出浑身的解数,正式进入缠斗阶段。

双方在许多殖民星战斗过,能用的战术全都用了个遍,可以说非常熟悉对方的战术,因此缠斗和僵持基本划等号,除非一方出现重大失误,才有破局的可能。

问题同样出在这里,前方的联盟舰队与敌军僵持,而且还是己方处于劣势的僵持,己方的舰队光是维持局面就非常吃力了,哪还有余力拦截飞向丰星的敌舰?

秦虎问话的时间,恰好就是双方陷入僵持,部分敌舰正飞向丰星的关键时刻,而且战声距离丰星不远,敌舰飞到丰星用不了多长时间。

如果让敌舰飞到了丰星……那后果绝对是不堪设想啊!

秦虎二话不说,立刻下了命令:“伊白,通报基地,我舰请求离港!”

伊白指尖在面前的屏幕上划过,相应的功能立刻开启,迅速将离港请求发给基地……新舰确实先进太多,整个舰桥连按钮都没几个,绝大多数功能都是用手势在屏幕上操作,即方便又简单。

更让人叫绝的是屏幕明明平整顺滑,可手指点在上面,却有点在按钮上的触感反馈,伊白想了半天,都没想出丰星到底是怎么做到的。

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