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“好吧”饭盒师姐有些无奈,和神豪在一起有些说不出的感觉,感觉怪怪的。
中路,神豪和饭盒师姐再度出现:“你们简直欺人太甚你们要适可而止啊”神豪两个大招又铺了上去,同时还附带一个点燃术,不过点燃了叹息之墙,这血牛完全不在意。饭盒师姐也当即风刃旋风飞上。
但很遗憾,面对地方六人围攻,就算是有箭塔帮忙,依然于事无补。何况对方随着拿下一个塔,击杀他们一次之后,士气段数更高。神豪他们只能更加无力抵抗。而他们两个的成果,只是让叹息之墙大吼了一句:“我是不会倒下的”
其实这是骑士30级技能,死亡抗拒。这招只能在血量20之时使用,使用之后会恢复10血量,看装备和技能有些甚至更多,同时大幅度增加各种抗性和防御。这让这些血牛肉盾,就算是最后一丝血,但却愣是打不死,显得相当坚硬,让打的人都有一种手软的感觉。台词当然就是:“我是不会倒下的”
3分钟,仅仅3分钟,中路中塔倒塌了。神豪和饭盒师姐已经死了两次,对方六人气势汹汹朝着基地外侧兵营塔冲来。神豪和饭盒师姐已经再次复活,依然大步顶上,虽然以卵击石,但却还是击个不停。
“呵呵你们另外两个人呢”满身破烂看着两人过来,不由冷笑,“该不会想偷塔吧”
“哼”神豪开始放法术,“你们欺人太甚”
“毫无意义”满身破烂摇摇头,“你不知道么箭塔倒下都有系统提示的,我们这边至今没有任何系统提示。也就是她们两个到现在还没偷到一个塔而你们中路都要被打崩了。”
“少说废话。”叹息之墙开口,“抓紧干掉他们是真的”
“呵呵”满身破烂不以为然,“看他们愤怒的表情,多有意思。”
神豪和饭盒师姐对视一眼,然后两个人一齐开始愤怒,神豪怒骂:“靠啊王八蛋啊”饭盒师姐说:“哇呀呀呀气死了气死了”
对面:“”总觉得好像在耍我们,大概是错觉吧
系统提示:“基地右路兵营遭受攻击,请急速回防。右路兵营外塔被占领。”敌方的右路也就是我方左路
醉酒屠龙全体成员顿时怔住了,右路兵营遭到攻击这怎么可能右路其他箭塔并没有被占领或击溃啊难道有其他小路可以直通兵营么但兵营外的防御塔是如何在如此短的时间内,仅凭借两人就打下来的箭塔距离还在萌卡弓箭手距离之上,就算技术再好,也不可能直接和箭塔对射。
通常来说只能带着小兵从大路一路打过去。如果抄小路,那只能是单挑箭塔,也许后期18段士气下,大家都会很轻松,但初期1段士气,他们是怎么做到的他们也是利用人造盾墙么但人造盾墙这种东西笨重不堪,仅凭两个人的物品栏恐怕很难放下的吧醉酒屠龙他们也经历过多次改良,实在很难相信有比他们更加简便的人造盾墙方式。
“你们两个,回去看看合体回去。”满身破烂当即稍稍回头,带了全队退出箭塔攻击范围,稍稍缓一缓。于此同时,盗贼和弓箭手再度摆出一个马步姿势,两人对接成功,大喊“合体”
联盟战并没有直接回城的技能,一旦遇到危险只能跑回去。合体技能是属性相加,盗贼和弓箭手都是高敏捷职业,此时合体成功,敏捷之高已经风驰电掣。只见眨眼之间,人就剩下一个黑影。
突然,系统提示再度:“中路中塔被占领”
满身破烂顿时脸色大变,急忙转头,就见这个合体人一路正巧跑到自己中路塔附近。箭塔上顿时箭矢倾泻而下,任凭合体人再快,箭矢一中,当即僵直。随后30支箭全钉在同一点上,仅仅10支箭就足以秒掉,后面的箭矢都在射尸体而已。05秒后,白光泛起,连尸体也没有,箭矢空放,钉在地上但依然保持同一点。
这等水准,无疑是玩家在操作箭塔,放空箭矢,是为了下一次出手保持满弹匣状态。但这箭塔就在他们身后,什么时候被人占领,竟然都没有察觉这简直不可思议
“感受到了么”神豪终于不再生气,“这就是真正的终极偷塔技术”未完待续。。
第四百四十章终极偷塔技术下
满身破烂等人完全无法理解到底发生了什么,但观众却是看的清楚。所谓的终极偷塔技术,其科技含量之高,操作技术之精准,都是缺一不可。
其实这种技术说穿了并不太难,关键就是每个箭塔上都有四个射击孔,内有四挺箭塔重机弩,这些重机弩可以在范围内进行无死角的射击,这是箭塔形状设计而成的结果。但如果把射击孔堵上了呢
通常有些法术,或者有巧合的存在,某些砖块石块会飞上去,正巧堵在射击孔上,重机弩几乎被卡住动不了,只能朝一个方向射击,等于是废了。不过nc小兵也不是纯白痴,普通的砖块石块他们也会推开,或者扒拉掉,这点智能还是有的。但如果这个堵洞口的石块复杂到不论是推还是拉都弄不掉时,小兵会如何
结果是,小兵就会不停的推或者拉,以不变的动作,彰显nc的固执。
大侠就利用了这一点,设计了一款远程堵洞口的装置。由自制弩箭发射,整个装置更像是两把伞的伞柄对接在一起,只有伞骨并无伞面,前段的伞是合拢的,后端的伞是半撑开的状态。中间设定了不少机关弹簧,精巧绝伦。
装置可通过自制机弩发射出去,自制机弩根据物体弹性计算,足以制造出超出箭塔射程的东西。在箭塔射程外发射,箭塔小兵毫无反应。当装置准确射入射击孔后,由于前段的伞是合拢的,所以前段可以轻松插入。但后段伞骨由于是半撑开结构,所以后端必然卡在射击孔边缘。
而此时后端伞骨受力。触发装置内机簧,前段伞骨也自动打开。两把伞一前一后。卡在射击孔的前后边缘。而箭塔的机弩被伞骨卡住,最多只能在极小范围内射击。想要解开这装置,只有把手伸进去拧下一个机簧才行。小兵纵然智商再高,但也不可能高到这个地步。别说小兵了,就是玩家也要研究一番才能解开。
装置是纯铁质,就算玩家强行硬劈,也要花上少许时间。理论上大侠甚至可以弄出玩家都无可奈何的科技出来,把伞骨全部换成装备,中间再加装密码锁才能解开也不是不可能。只是毕竟时间不够。也只能先弄个样品出来试试。
有了这等科技,萌卡只需要在箭塔射程外发射装置,堵死其中一个射击孔,那么这个方向就不会再有箭矢飞出,然后快步爬上箭塔,解开伞骨,人也钻进去,此时小兵当然会出手,但萌卡却并不杀掉他。
箭塔内空间极小。随便拿出两件长柄武器,立马就能卡住小兵,大侠还特别设计了一下叉子、绳套等用具。总之能将小兵在最短时间内捆上,然后就这么扔这儿。因为如果杀掉。那么系统就会认为箭塔已经被占领,而发出系统提示,那么对方就会察觉。
偷了一个塔。萌卡马上下来,同样方法如法炮制。再偷第二个第三个。当30秒刚刚出小兵时,萌卡甚至已经偷到了左路中塔。而当他们三分钟推塔直到己方基地兵营外之时,萌卡其实已经把中路和左路的塔全都偷个干净。只是守塔小兵捆着不杀,让他们误以为塔还存在而已。
说到底还是满身破烂太过轻敌,六人中路这种打法无疑是对自己的极端自信,和对对手的极端藐视。自认为六人一路天下无敌,推进更是有如神助,而事实也的确如此,只可惜对面速度却更胜一筹。如果按照平时左中右路都有人,萌卡也绝对不会也不能使用这