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分节阅读 90(2/2)

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显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。

举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样

几个选项:

开始上班

继续加班

设置

辞职

汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。

点击开始上班,正式进入游戏。

首先弹出了一个对话框,提示输入名称。

汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。

存档建好之后,弹出了一个小提示框。

asgasak第一代

家族属性

智商:5

情商:5

体魄:5

想象力:5

记忆力:5

魅力:5

每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传

“所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”

汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。

第186章养成系统

进入游戏,开场是一段简单的动态画面。

也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。

正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。

大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。

而主角则是满脸期待地向大楼走去。

几句画外音浮现。

四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。

你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗

职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的hard模式。

十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任ceo,迎娶白富美,走上人生巅峰吗

请开始奋斗吧

简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。

画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。

可以说是非常的写实了。

新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。

此处是老板的期望。

老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。

不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。

汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。

快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:525。限时:2周。

按照钟鸣的规划,工作狗生存手册一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。

汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。

也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。

嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。

画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。

当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。

看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧

一个箭头指向正在认真工作的主角:点击可挖脑洞获得属性。

汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。

小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击安排按钮,安排本周工作,并进入下一回合。

安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为工作和娱乐两个页签。

而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作

汤盈:“这个设定可以说是非常真实了。”

她看了一下,现在能安排的内容非常有限。

工作页签那边有两个选项,分别是实习生基础业务和沟通跑腿。

而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是玩游戏、运动健身和睡觉。

选择不同的选项,给主角增加

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