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分节阅读 66(2/2)

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“我这有一个死神战旗阵积怒”周东说道。

“擦,这个图标伪装得真像,原来如此,怪不得我的命中这么烂,原来时死神战旗阵造成了,你们都有么”杨安和怒气冲冲的道,无别的憋屈。

“当然有,我的是反伤。”英武说。

“妈的,我怎么就那么倒霉,竟然来一个错失光环,命中率减少1000,我擦见过恶心人的玩意,没有见过这么恶心的东西”杨安和巨力吐槽。

“得了吧我说,赶紧吃神圣光环的净化药剂”英武说。

“用得说么”

“我这个状态似乎不用吃,现在看起来看不错的,没有任何影响”周东笑道,场中央的鲁特莱亚被他虐的到处打滚,不亦乐乎,但是伤害很低,每次的伤害都是2000左右,根本动不了这家伙的根本,跟抓痒差不多

“不吃就不吃,到时候你别叫”杨安和吃了一枚神圣光环的净化药剂

英武也没有吃。

反伤,他可以承受得起,不像杨安和那负命中率。

而周东的“积怒”目前也没有任何的弊端,与素日无常。

杨安和使用了神圣光环的净化药剂之后,顿时舒服了许多,哈哈大笑:“妈的,这负面光环真是恶心,现在哥也给力了”

说着,他操作着求败一剑直接对鲁特莱亚疯狂的攻击。

随后,准备凌空跃起使用“银光落刃”进行攻击的时候,发现自己的跳跃高度竟然不超过半米,这简直让他瞪瞎了眼,这又是什么情况

又是异常光环

“我艹,又是一场光环,死亡战旗阵无力”这下,杨安和真心悲剧了,这个虽然不影响输出,但是就怕范围攻击啊,一般各都有一个相同点,就是倒地后会照成巨大的冲击波,对周身的玩家发动巨大的冲击,导致玩家倒地并受到巨大的伤害

而这个冲击波同样会对冲击波范围内翔空高度半米内的目标有效,也就是会将这半米内高度内的玩家震落下来。

这些都不是重点,重要来了,就是冲击波带来巨大伤害。

结果杨安和还没有说完,整个战斗场景之内的地面,顿时生出一道道雷电网,迅速蔓延,交缠百错,只有一些空隙地方可以躲避。

身在其中的玩家,直接受到持续性的光属性伤害,必须要翔空躲避,于是杨安和悲催了。

不但杨安和,英武也满头大汗了,光属性攻击,没搞错吧,这可是深渊地狱啊

第九十一章黑暗死亡的赞歌四

第九十一章黑暗死亡的赞歌四

无数的雷霆从死神战旗上滚滚穿出,化作无数道雷龙,冲击向在场的英武等诸位玩家,于此同时,地面上也布上了一层雷电网层,产生的伤害虽然不高,但是却能持续伤害,所谓持续伤害,就是1秒的时间周期,每1秒时间内对玩家产生一次伤害。

一分钟,就是60次伤害,积少成多。

千里之堤,毁于蚁穴。更何况,英武等人可不是千里大堤,而是弱小的挑战者。

在48层耗到这里,英武终于看出了一丝端倪,只要自己等三人无限打断这个鲁特莱亚的释放技能,他就没有可能释放出强且又巨大杀伤力的大范围技能,现在第四十八层里,最可怕的就是这五道死神战旗。

这五道战旗从一开始毫无作为,到现在的释放雷霆,毫无疑问,这死神战旗没有这么简单,要是不趁早干掉这个鲁特莱亚,说不定后来有着大灾难等着三人。

现在这个情况,杨安和最憋屈,因为他被死神战旗随即迷失光环,解除后继而又被加持“无力”光环,这个负面光环,使得他的力量,无力攻击,还有跳跃高度,攻击速度还有释放速度等等,都被减少一半。

本来可以跳跃两米的高度,现在他才能跳跃才半米的高度,必须加持“翔跃”技能,才能跳跃到正常情况下的高度,如此状况,不堪设想,因为接下来,三人陷入一种极为被动的局面,就是要不断躲避雷霆电龙的攻击,还有不断跳跃,避免电网的持续光属性伤害,同时还要做到对鲁特莱亚进行速度的伤害输出。

这简直是一个技术活,一不小心,就会被雷霆电龙卷住,然后无法动弹,只要等死。

最可怕的还是雷霆点龙。

至于四周的五杆死神战旗,英武也尝试过去破坏,但是这些战旗却不存在生命值所以根本没有被破坏和毁灭这种说法,也只能硬顶下去。

毕竟,黑暗死亡三关卡,不是轻轻松松相似玩乐一样就能过去了。

在这一层,三人终于感觉压力山大,过关难度大。

不愧是黑暗死亡三关卡,真正的强大,是玩家真正的顶级考验所在。

“大家开始跳,加油,千万不要给电龙卷了。我的门户可以开始召唤恶魔和死灵了。”英武严肃的道,一道雷霆电龙从陌上青岚的脚下飞过去,只差一线,英武就卷中,而与此同时,又一条电龙向他冲来了,被英武一个空中位移,安全躲过。

这些电龙只要一条有两米长,是英武等人能接受得了。

幸好,雷霆电龙游动的速度不快,而且是没有仇恨值所在,只是随意盲目的游动,没有目标感,只有瞎猫撞到死老鼠,只要眼尖手快,就能躲避过,不好要小心小心再小心,什么都不怕,就是绝境一不小心跑到四周的都是雷霆电龙的境地,差不多就是回天无力了。

所以啊,眼观六路,耳听八方,才是王道

但是对于英武和杨安和来说,都是容易躲避的,至于周东操作技术和经验虽然有一定的进步,但是远远没有达到杨安和的地步,更不用说是英武这种万无一失的地步,这就是对考验。

如果这点情况都躲不起,角斗场上,局势瞬息万变,往往胜败只在一念之间。

这些场景的设定初衷了,除了让副本玩法更加激情之后,同时也是锻炼玩家各种操作能力,低级到高级,各路副本的难度都不在不提升,就是为磨练玩家各方面的能力,难度逐步提高。

一般来说,一个新玩家,从最简单的游戏副本开始磨练杀怪获得经验,一步一步熟悉游戏的操作,到摸索各种操作技巧和职业技巧等等,副好的历练方式,系统设定出来的副本,官方从明态表示,任何一个新人进入游戏,只要能把游戏中所有单人副本打穿,这个人绝对成为一代高手的存在。

这个虽然是官方的唬头,但是很多人,还没有打穿各个单人副本,就感觉自己的技术突飞猛进,这是可以感觉得到的进步,因为这是阶段性质的飞跃。

正所谓站得越高,进步越慢,差不多就是这样,后期的进步,需要通过大量繁琐的联系,才能成为真正的高手。

像现在英武的队伍,英武并没有刻意去教导周东,只给他一些高手眼中的常识和经验传给他领悟,这些东西,只能增快他的进步,但是却不能做到真正质的飞跃,还需要在游戏中慢慢引领,循循善诱,他才能收获到真正适合他的经验和打法。

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