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发布时间:2006-02-14
中文名:地球帝国2霸权艺术
英文名:eireearthii:theartof
类型:rts
制作厂商:addocsofare
国外代理:vugas
本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”featyode,玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”tug-of-warode,这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
作品相关3国家的崛起
国家的崛起目录
游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度是经贸、间谍活动、外交、还是战争不论您选择哪一种方式,您都将会在riseofnations国家的崛起中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感
作品相关4文明3
文明iii中文名称:文明iii
英文名称:civiizationiii
版本:第一版二个资料片
发行时间:2001年
制作发行:席德梅尔
地区:大陆,美国,香港,台湾,英国
语言:普通话,英语
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
说明:
安装:使用“文明3三合一exe”直接安装到相应目录下即可。
汉论:建议使用“文明3汉化c3aexe”包
运行:游戏安装完成后,会有三个图标1、2、3版其中,黑底色的那个otciviizationiii:nestsexeot就是征服世界版,建议使用此版本游戏。汉化的就是此版本
错误:“征服世界”因压缩问题,在游戏中,随时产生“未找到音效文件xxx3”,而退出游戏。
解放方法有二:1、在游戏提示缺少3的目录中,自己找个3改一下名游戏所需的名字,放进去就行了。只要能骗过游戏就可以玩了。注:每个时代都要建多个3文件,根据国家不同,所用的3也不同。我放3的目录是:x:civiii31nestssoundsbuididdeages
2、关闭音效。
以上如有不对或不明白之处,请咨询:qq:37243138请注明:电驴
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随着最近firaxis超级大作civiizationiii的出现,十年之前由civiization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是sidier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,civiizationiii是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察civiizationiii的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归sidiersciviization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现civiizationiii的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是civii改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于firaxis的ahacentauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在civiizationiii中,但是它并不是简单地采用了历史设定的ahacentauri。尽管游戏所有文明的差异并不象ahacentauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的ot力量ot。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的f-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和ahacentauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。civiizationiii也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在civiizationiii所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在civiii中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
civiizationiii具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于ot作弊ot--这种做法是为了弥补计算机ai没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后ai帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,ai文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,civiizationiii中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,civiizationiii描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,civiizationiii显然是自civiizationii以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢civiizationiii。而且由于它包