第233章 刻,关于船吸与eol(1/2)
“船,水,船,水。”
“多少个了?好像已经弄了三天了吧。”
每当考试周来袭,大学生会突然进化,恢复自己以往的实力。
夏云千虽然不是在考试复习,但这种高强度的机器建造,还是让他重拾起了旧日的爆肝。
现在的他脸上面无表情,整个人冷静地不正常。
看样子是有些走火入魔了。
等到刷怪塔主体部分搭建完,最后一桶水放到含水树叶里面。
“终于,终于结束了。”
想象中的开心并没有传来,有的只是无尽的疲惫。
“那群大叔怎么肝得下去的啊,这种强度,连我都有些扛不住。”
“希望他们神志尚可,不至于出现些奇奇怪怪的行为。”
用烟花飞向空中,整个刷怪塔的主体一览无余。
“船吸刷怪塔就是好啊,只需要肝就行了。”
“不像eol刷怪塔,需要考虑的东西就多了。”
现实情况也确实是如此,夏云千造船吸刷怪塔几乎是一次成功。
造主体时没发生任何意外,全部都按照正常流程进行。
但回想起前世造eol刷怪塔时,那时候真的走一步卡十步。
光抑坏了,有莫名的光照,更新抑制器卡爆游戏,不知名的崩溃,切门切到神志不清。
回档,崩档。
就是这样的情况,鸡哥竟然扛到了最后,这简直是个奇迹。
“呼~还好,我前世选择的是eol刷怪塔,要是弄船吸刷怪塔的话,可能还等不到刷怪塔完工开机。”
“就已经被鸡哥送过来了。”
正常游戏里,船吸刷怪塔的对电脑的要求其实是比eol高一些的。
当然,这是指在刷怪塔正式启动的时候。
建造过程中还是eol刷怪塔更容易导致游戏出现bug。
不过建造完成后,船吸刷怪塔可能因为掉刻使得游戏出现问题。
我的世界里面关于运算的时间有两种,他们都称之为刻。
分别是游戏刻和红石刻。
每秒最多运行多少次游戏刻也被称作最大ts。
这个东西,在堆船堆太多后就会下降,无法维持在最大ts效率。
此类情况,称之为掉刻。
掉刻不是单纯的卡顿,它跟帧率不同。
掉刻更像是子弹时间类的玩意。
例如本来僵尸1s就能走过两格,在掉刻发生后,可能就需要2s才行。
总之就是游戏的运作变慢,对真实游玩体验影响还是很大的。
唱片农场也会发生掉刻。
普通的百万级别唱片农场基本上都会发生掉刻这一现象。
这也是为什么很多博主没有在自己的刷怪塔附带唱片农场以提升效率的原因。
电脑是真扛不住啊。
不过,这些对于夏云千来说,全是小问题。
堆船?无所谓,使劲堆,堆个几千艘都没有问题。
唱片农场卡顿?
也无所谓,整个世界流畅度根本不会有任何影响。
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